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    第五人格

    第五人格

    角色
    安卓:公测 苹果:即将测试
    开发商:杭州网易雷火科技有限公司
    8.3
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    更新时间:2018-06-21
    亲眼所见 亦非真实
    《第五人格》是网易首款非对称性对抗竞技手游。荒诞哥特画风,悬疑烧脑剧情,刺激的1V4“猫鼠追逃游戏”的对抗玩法,都将给玩家带来全新的游戏体验。玩家将扮演侦探奥尔菲斯,在收到一封神秘的委托信后,进入恶名昭著的庄园调查一件失踪案。在进行证据调查过程中,玩家扮演的奥尔菲斯将采用演绎法,对案情进行回顾。在案 [详情] 《第五人格》是网易首款非对称性对抗竞技手游。荒诞哥特画风,悬疑烧脑剧情,刺激的1V4“猫鼠追逃游戏”的对抗玩法,都将给玩家带来全新的游戏体验。玩家将扮演侦探奥尔菲斯,在收到一封神秘的委托信后,进入恶名昭著的庄园调查一件失踪案。在进行证据调查过程中,玩家扮演的奥尔菲斯将采用演绎法,对案情进行回顾。在案情回顾时,玩家可以选择扮演监管者或逃生者,展开激烈的对抗。而在调查的过程,无限接近事实时,却发现越来越不可思议的真相。

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  • 求生者天赋
  • 监管者天赋
  • 求生者天赋
    人格天赋系统是第五人格的一个重要玩法,天赋的发展会影响角色的属性,全面了解每个求生者的天赋加点思路。
    求生者:
    园丁,律师,医生,慈善家,机械师,冒险家,前锋,魔术师,盲女,空军,佣兵,幸运儿,舞者
    监管者天赋
    人格天赋系统是第五人格的一个重要玩法,天赋的发展会影响角色的属性,全面了解每个监管者的天赋加点思路。
    监管者:
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  • 我是一名队友 来自于 博彩娱乐APP 2018-05-19 21:37 在我眼中第五人格是一部优秀之作,但第五人格是否可以长期火下去仍是未知数。我的观点如下: 1.求生者胜利率两极分化严重,这是第五人格至今为止最为致命的一点。求生者的组队开黑与使用语音软件极大的影响了其在对局中的胜利率。路人局在4阶及以上排位中几乎毫无胜算可言。 2.排位机制不合理,3阶及以下的排位不论胜败都不会扣除排位积分,但当4阶后排位失败后就要面对扣除大量排位积分的风险,这就造成了4阶及以上排位人数剧减并且监管者一方极易碰到求生者四黑阵营,极为影响游戏体验。 3.监管者容错几率过于微妙。若说求生者是靠配合赢得胜利,那么监管者就是靠技术赢得胜利。监管者在游戏中是否空刀,追人的时间长短都关系到游戏的胜利归属。但目前第五人格监管者一方在路人局中可以轻松超神(技术太烂的另说),面对求生者四黑阵营时却很容易一步走错,满盘皆输。这是因为求生者四黑时分工明确,谁去解码,谁去溜屠夫,谁去救人,甚至连监管者在追谁四名求生者都一清二楚。这就避免了路人局中一窝蜂去救人,却无人解码或者全都解码,被绑者无奈升天的现象。这么一来往往屠夫才淘汰一人或者一人都未淘汰时密码机就全被破译,最后屠夫一方已惨败收场。 4.各求生者技能平衡性过差,这一点让人很无奈,游戏中各角色有的基本每次游戏都有人用,有的却常年冷板凳。再加上官方时不时来添一下乱,史诗性削弱或加强某求生者,让很多求生者根本成了摆设。举个例子,像幸运儿,以前还可以说是各方面平衡,无明显优缺点,但园丁史诗般加强后幸运儿完全就成了弱化版园丁,他有的技能园丁都有,园丁还比他多了三个正面buff:自带工具箱,可以在椅子上多撑10%的时间,给全队上密码校准buff,所以说官方这是要闹哪样?魔术师更不说了,改之前超神,改之后成狗。削弱可以,问题这削得也太。。。。。。还有机械师,不是四黑谁敢用?开局不到30秒负面buff加身日常便饭,队友一旦受伤2个及以上立刻废掉,被监管者看到后跑都跑不掉。 5.监管者来来去去就是杰克,小丑,蜘蛛。现在红蝶出来了还好些。以前打十局都不一定碰的到厂长和鹿头。高端局中杰克常年冷板凳,说加强天知道加强到哪去了。削吧,监管者一方不乐意,不削吧,求生者一方不乐意。加强也一样。但不做改变也不行。总之,越是无脑的监管者玩的人越多,杰克的被动,小丑的冲刺,蜘蛛的结网守尸,那些考验技术的监管者反倒没人玩,厂长的娃娃还好些,鹿头勾不到人就废了。所以说监管者是无脑些的好,还是考验技术的好,让人纠结啊。 6.最后说一句:王者荣耀刚出来时也有许多不足,修修改改才有了今天的辉煌。第五人格也刚刚出来不久,也有许多缺陷,但请大家对官方多一点耐心与信任,不要一天到晚为监管者和求生者两个阵营吵个不停,官方也需要时间和更多的支持将第五人格打造的更好。@园丁
  • 墨离丶玄冥 来自于 博彩娱乐APP 2018-06-04 23:04 本来,我希望给这个游戏一个比较好的评分,因为它的玩法在现在的环境是很少的,是一对多且不公平设置,一的自带无敌,而且内部设置,剧情,画质确实无可挑剔,值得一玩。但是我却打了一个如此低的分数在于这游戏的游戏体验,说实话排位两极分化严重,正常情况下低端局看守者吊打别人,高端局别人秀看守者。四人小队开黑玩弄看守者,看守者打一次还得站一会,看守者因为这些原因而导致游戏体验很差。而对于逃跑的而言,会玩够秀的的全局都可以追着看守者跑,不会玩的怎么玩都没办法,开黑导致看守者被戏弄被掌控,一次有意思,但是次数多了就会感觉到无聊,破坏了逃生者游戏体验。而且玩过的人都知道,出现膀胱局也挺常见,一局最多一个小时都结束不了,玩到你心情烦躁。这游戏很容易吸引玩家入坑,但是很容易丢失玩家,就我知道的,周围一圈人都玩过这个游戏,但是平均20人中只有一个人愿意玩下去。在这种游戏体验渐渐感觉被破坏的情况下,还是很难受的,所以不给高分敬请谅解。
  • 唯爱吾王saber 来自于 博彩娱乐APP 2018-06-11 21:16 电脑杀鸡玩家表示这个游戏少了很多恐怖,胆小妹子加夜盲症患者也找到了一个差不多的游戏, 首先,因为硬件原因,和电脑比起来,手机的操作要难很多,屠夫的刀气判定也有点迷。 但是,在同人的熏陶下,我把这个游戏改为了恋爱游戏,各种萌cp也让恐怖感减少了很多, 至于这种画风还是第一次接触,刚开始有点不适应 但是时间长了发现这个游戏挺有意思的, 遛屠夫,开电机,皮断腿,每局的游戏我都很开心, 虽然有时候非洲抽奖有点蓝瘦,但是欧气爆发的时候更有成就感。 感谢这个游戏让我有信心重回黎明杀机,这两个游戏都是我的挚爱。
  • 博彩娱乐玩家141146173744 来自于 博彩娱乐APP 2018-06-08 04:59 求生者比较弱势,因为四个人只要有一个人不会玩。基本很难赢。要是开语音,基本监管者懵逼。现在的问题就是,开语音组团的赢多,那些不开语音的基本输。我跟朋友就两个人坐一起,基本都能赢。所以,这游戏想赢,要多交朋友。自己一个人还是苦逼的被监管者敲吧。总之来说很不错,玩法很创新,不过耐玩性不强。玩上半个月就腻了。应该加更多元素。副本还有装逼。能体现出自己的不同。
  • 流苏」锦年 来自于 博彩娱乐APP 2018-04-10 21:19 这款游戏已经玩了一个一周了,个人还是觉得以前的删档内测的时候比较真实恐怖一点,现在公测之后,恐怖元素被削弱了很多,原先的心跳是红色的,被攻击之后留下的痕迹是血液。而现在呢,变成紫色的心脏,并且被攻击之后,留下的是树杈条纹,原先感觉玩的时候有点心惊肉跳,有一点激动,现在感觉玩起来没有那么让人恐怖的一种感觉,而且大部分的道具啊,工具啊,包括一些装置啊,都从原先比较成熟的,恐怖一点的,变成了有点儿童化的。前段时间还看了不少玩家说,害怕内测时候的,不害怕现在的现在看来确实如此。可能是网易为了让更多的玩家接触这款游戏,然后才这么修进的吧,还有就是福利周有点太短了,有些玩家可能就因为福利周想多尝试一下,然后没用冲钱,最后就充了钱,也没有获得相应给予的礼包和福利。有些玩家再服一周充钱了,获得了多个角色,然后去不停的尝试多个角色的玩法,有些玩家福利之后冲的钱只有获得会升点,也没有获得所谓的角色,就是感觉上有点吃亏。其实这款游戏最让人喜欢的可能就是他的画风以及这个人物的设定。根据每个人物不同的特性和能力。可以满足不同玩家的口味和需要。当然也有个别角色过于变态。昨天是捷克的体验日,估计上大部分玩家昨天都一直在疯狂的刷杰克,也就是说监管者。有的玩家昨天一天就把监管者从水平一级升到了水平几乎满级的地步,所以说,还是希望可以把部分角色的几乎无敌性给调试一下,因为没有任何一个角色是可以几乎无敌的,这样的话就缺少了游戏的乐趣。这个游戏的玩家现在已经破千万了。虽然现在改了,没有那么恐怖,但是还依旧保留着他的一个紧张性,这一点还是不错的,这个游戏的悬念以及剧情也是可以让玩家去进行体验和感受的。嗯,希望能够继续改进一点地图,而现在这三个地图已经几乎上是玩儿遍了。
  • 希学姐灬蝴蝶 来自于 博彩娱乐APP 2018-04-06 11:54 1无名之人:这个人物没什么用,建议大家不要用。 2医生:这个人物自带医疗针,可以给自己或者队友医疗,就像鸡肋一样,有一点用可以自疗,其实用处不大,再加上后期等级的提升,给队友治疗速度更快,就没啥用了。 3律师:这个人物的作用是可以找到解码机,并且解码。 4魔术师:这个人物的作用是在遇到屠夫可以逃跑,点右上角的魔杖,可以在原地留下一个残影,逃脱或者救队友,并且会给一定时间的显示屠夫的位置。 5机械师:这个人物的作用是可以操控一个机器人,有时间限制,非常适合去解码机解码。 6炮弹空姐:这个人物的作用可以发射一枚炮弹击中屠夫,可以使屠夫眩晕,但是必须是正面击中并且你和屠夫之间不能有遮挡物。(唯一一个可以和屠夫正面刚的人物) 7园丁:这个人物的作用是自带工具箱,可以拆屠夫的吊台(就是把你吊起来处死你的机器),这个人物的作用还是可以的(如果是4人组队都是园丁的话,效果很好) 8雇佣兵:这个人物的作用是装备一件类似空气推进器的护臂,可以使用10次,可以关闭或者打开,打开对准墙壁,点右下角的手就可以冲刺(这是一个遛屠夫和装逼的神器,手残党慎用) 9冒险家:这个人物的作用是可以把自己变小,可以使屠夫找不到你。然而并没有什么卵用,屠夫不是瞎子,虽然可以变小,不过有屠夫的恐惧半径,依然可以看到你(知道什么叫掩耳盗铃吗,这就是) 10运动员:这个人物的作用是可以反向冲刺,遛屠夫还是不错的,用处还是可以的。 11慈善家:这个人物的作用是可以使用手电筒,有时间限制,把手电筒对准屠夫过会儿就可以是屠夫丧失行动能力(没错,要过会,有这点功夫,屠夫两刀砍死了你)
  • 博彩娱乐玩家628174051712 来自于 博彩娱乐APP 2018-05-19 20:51 之前游戏刚刚开服不久,求生者大多数不会玩,嚷嚷屠夫太强。结果求生者全面加强,屠夫大砍一刀,人人不畏惧屠夫,那还叫什么求生者,坐椅子人人都是椅坚强。耗费3台电机抓到一个人,来两个人救,一来一回,换个人坐椅子,又少一台电机,加满血又来救,倒一个,大门可以开启,挂人,等人死,去大门,门内三个人嘲讽你。真尼玛好玩。 我打个匹配,基本局局都是车队,我不打排位,但我匹配的都是有段位的人。 还有,红蝶不是开玩笑的吧,抓人确实强,但是手短的不行,并且左手是死角。遇到慈善家倒退手电筒,哇,难受啊,眼瞎与你同在。追不到,打不了,换人追,他又在你身边晃。 @_@ 加强求生者可以,为什么还要削弱屠夫? 削弱屠夫可以,为什么还要加强求生者? 用心做游戏,用脚做平衡。 ————————来自一个普通的屠夫玩家
  • ℳℓ创世•穷寇莫追 来自于 博彩娱乐APP 2018-04-18 08:57 这是一封感谢信,致我未曾谋面的队友。 迟到的感谢,给那些冒着生命危险来救我的朋友。你们明知道监管者就是用我再调你们还是两个人分两路来了,虽然我们并不是好友,但是那一刻心里特别暖。 有好几次队友已经打开大门了却不进去,一开始我还没明白为什么后来才懂了,原来你是在等我们,特别当大门已经在身后却掉头回去救队友,让我忍不住也跟上你的步伐。 还有些大神开了门,久久不进去,他回头跑,不是因为队友被抓是怕大家找不到逃生门,跑来找大家带路去逃生门。 无数这样的队友让我明白,这个游戏的精华不是获胜啊,是监管者即使在强大队友也不会抛弃你。 也许技术不好,去了也是白白送人头,但是不可否认,当你在地图看到队友向你靠近时,是不是手已经准备好了,被救了后马上开始骚操作逃跑?或者当诱饵,不让受伤的队友被抓? 而且我在玩的每一局只要救人的队友被抓,被救人,哪怕拖着缓慢的身子也会徘徊在绞刑架附近等待救援的机会,即使成功率极低。 也许这就是第五人格的魅力,明明一开始是暗黑系,明明一开始应该是各自为了保密,躲着偷电明明一开始应该在打开门后就赶紧跑,为了活下去…… 然而玩到越后面弱小的我就会发现队友永远都在你的附近。当你需要他们的时候,从各个黑暗的角落向你跑来。 也许这个游戏玩的就是一种坚持。一起活下去的信念。 我一开始特别喜欢玩,园丁丁和盲女,直到被一个护士在一局救了两次后,只要组队没有护士,我就选护士,虽然我技术不够好,但是我一定会来救你。 这不是一场用队友牺牲来换取胜利的游戏,这是一场永远不会丢下队友的游戏。
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